Renzom, Game-Server-Hosting.
Die komplette Plattform, von der Landing-Page bis zum Custom-Pterodactyl-Panel. Frontend, Backend, Billing, Automatisierungen, eigenes Game-Server-Control-Panel mit eigenem Branding. 19 Spiele live, ~84k Zeilen TypeScript, mehrfach-täglich deployt. Alles 09Clicks, alles eigener Code.
Die Herausforderung
Renzom wollte keine Webseite, sondern eine komplette Hosting-Plattform: Self-Service-Konfiguration, sofortiges Server-Provisioning, Stripe-Abrechnung, ein eigenes Control-Panel für Kunden und automatisiertes Onboarding für 15+ Spiele am Tag eins. Bestehende Standard-Lösungen wie WHMCS fühlen sich nach 2012 an, und out-of-the-box Pterodactyl sieht aus wie ein 2015er-Admin-Tool.
Alles musste von Grund auf gebaut werden , und gleichzeitig die Open-Source-Vorteile von Pterodactyl behalten, ohne in die Standard-UI zurückzufallen.
Verifizierbare Zahlen , kein Marketing-Glas
Die folgenden Metriken sind aus dem produktiven Code-Stand vom Mai 2026. Jeder Punkt ist auf renzom.com überprüfbar:
Was tatsächlich gebaut wurde
1) Marketing-Website (renzom.com)
- Frontend: Next.js 15, TypeScript, Tailwind, Framer Motion
- Konfigurator: Live-Preis nach RAM, Spieler-Slots, Spiel , clientseitig instant
- Checkout: Stripe-Embedded mit Apple Pay, Google Pay, Klarna, SOFORT
- Performance: Lighthouse 100/100, <800ms LCP, Edge-Hosting via Vercel
- SEO: 23 JSON-LD-Schemas, hreflang-Coverage auf 81 Seiten, Mehrsprachigkeit DE+EN, robots.txt mit 14 erlaubten AI-Crawlern
2) Custom Pterodactyl-Panel (eigenes Theme + Erweiterungen)
Das Herzstück: komplett gebrandetes Game-Server-Control-Panel auf Pterodactyl-Basis, aber mit zahlreichen Custom-Erweiterungen, die out-of-the-box nicht existieren:
- Renzom Brand-Header · Custom-Navigation mit Renzom-Identität statt Standard-Pterodactyl-Look
- Renzom Theme · komplettes Dark-Mode-CSS, eigene Farbpalette, Typografie, Komponenten
- Modrinth-Integration · eigene Laravel-Controller für Mod-Browse und -Installation (
RenzomModrinthController,RenzomModrinthInstallRequest,RenzomModrinthSearchRequest,RenzomModrinthVersionsRequest) · Kunden installieren Mods direkt im Panel - Loader-Switching ·
RenzomSwitchLoaderController+RenzomLoaderStateControllerfür Vanilla / Paper / Spigot / Forge / NeoForge / Fabric / Quilt / Folia / Purpur per Klick , Welt und Files bleiben erhalten - RenzomLoaderTemplateService · Backend-Service der Server-Konfigurationen automatisch für den gewählten Loader anpasst
- RenzomConnectStrip · Custom-Connection-UI im Server-Console mit IP-Copy, Status-Indicator, Quick-Actions
3) Backend & Automatisierung
- Server-Provisioning: automatisches Erstellen, Konfigurieren und Starten neuer Game-Server-Instanzen direkt nach Bezahlung , keine manuelle Arbeit, vom Klick zum laufenden Server in 1–3 Minuten
- Stripe Customer-Lifecycle: Webhooks für Trial-End, Renewal-Reminder, Failed-Payment-Recovery, Cancellation-Win-Back, automatische Refunds bei Domain-Registrierungs-Fehlern
- n8n-Workflows: Onboarding-Mails, Server-Health-Checks, automatische Kündigung bei Zahlungsausfall mit Grace-Period
- Per-Game Provisioning-Defaults: Docker-Image, Startup-Command, Egg-ID , alles versioniert im Repo, kein Drift zwischen Panel und App
- SFTP & File-Manager: Browser-basierter Datei-Zugriff mit Sub-User-Permissions
- Live-Metrics: Echtzeit-Anzeige von CPU, RAM, Bandbreite, Spielerzahl, Latency
4) Inhalte und SEO/GEO
- 65 Blog-Posts (DE + EN): Setup-Guides, RAM-Sizing-Vergleiche pro Spiel, Listicles für neue 2026-Releases, Cross-Game-Hubs
- 16 Mieten/Hosting-Landings mit individuellen Game-Tiers, Product-Schema, FAQPage-Schema und BreadcrumbList
- llms.txt + llms-full.txt für KI-Crawler , kuratierte Inhalts-Karte mit Preisen, Specs, Game-Links
- Status-Seite mit eigener Probe-Aggregation, kein 3rd-party-Statuspage
Build-Timeline
Next.js 14 Marketing-Site, Stripe-Checkout, Pterodactyl-Egg-Imports für die ersten 4 Spiele (Minecraft, Palworld, Valheim, Discord-Bots). Provisioning-API zwischen Stripe-Webhook und Panel.
Eigenes Pterodactyl-Theme, Renzom-Brand-Header, Modrinth-Integration für Mod-Browse, Loader-Switching (Vanilla / Paper / Forge / Fabric / NeoForge) per Klick ohne Server-Recreate.
15 weitere Spiele ins Egg-System integriert. SteamCMD-Proton-Wrapper für Windows-Binary-Spiele, native Linux wo möglich. Per-Game Provisioning-Defaults, RAM-Recommendation-Switches, Game-Connect-Hints in transaktionalen Mails.
16 dedizierte Server-mieten-Landings (Subnautica 2, Hytale, Windrose, Palworld, Valheim, ARK ASA, Rust, Enshrouded, 7DTD, Minecraft + EN-Pendants). 65 Blog-Posts, GEO-optimiert mit FAQPage- und Product-Schema.
Eigene Statusseite mit Probe-Aggregator, Incident-Workflows, hreflang/alternates auf 81 Seiten, robots.txt mit 14 namentlich erlaubten AI-Crawlern (GPTBot, ClaudeBot, PerplexityBot, Google-Extended u.a.).
Live-URLs zum Selber-Verifizieren
Jeder Punkt der oben behaupteten Metriken ist auf renzom.com einsehbar:
Tech-Stack im Detail
Unterstützte Spiele (19 live, weitere via Custom-Eggs)
Was dieses Projekt besonders macht
Renzom ist End-to-End-Engineering in Reinform: Marketing-Frontend, Backend, Custom-Admin-Panel mit eigenem Branding, Stripe-Lifecycle, Server-Orchestrierung, Automatisierungs-Workflows. Drei verschiedene Code-Bases (Marketing-Site in Next.js, Pterodactyl-Erweiterung in Laravel/React, Provisioning-Backend in Node.js) , alle nahtlos integriert, alle versioniert, alle aus einem Haus.
Das zeigt, was 09Clicks außerhalb von klassischem Webdesign kann: komplette Plattformen, eigene SaaS-Produkte, Integration in bestehende Open-Source-Systeme mit Custom-Erweiterungen. Nicht das übliche WordPress-mit-Plugins-Stack, sondern eigener Code von der Datenbank bis zum CSS.
Was du daraus mitnehmen kannst
Wenn dein Projekt mehr ist als eine Visitenkarten-Website , wenn es ein Konfigurator, ein Self-Service-Portal, eine Mehrmandanten-Plattform oder ein eigenes Produkt sein soll , dann ist Renzom der praktische Beweis, dass das mit einem Webentwickler-Setup umsetzbar ist. Festpreis, keine Agentur-Pipeline, voller Code-Zugriff.
3 Code-Bases
Next.js Marketing-Site, Laravel/React Custom-Panel, Node.js Provisioning-Backend , alle nahtlos verbunden.
Stripe Full-Lifecycle
Checkout, Subscriptions, Renewals, Failed-Payment-Recovery, automatische Refunds , komplett ohne manuellen Eingriff.
EU-DSGVO
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