Case Study · End-to-End Build · Production-Live

Renzom, Game-Server-Hosting.

Die komplette Plattform, von der Landing-Page bis zum Custom-Pterodactyl-Panel. Frontend, Backend, Billing, Automatisierungen, eigenes Game-Server-Control-Panel mit eigenem Branding. 19 Spiele live, ~84k Zeilen TypeScript, mehrfach-täglich deployt. Alles 09Clicks, alles eigener Code.

100/100
Lighthouse
19
Spiele live
EU
Falkenstein, DE
24/7
Automatisierter Lifecycle

Die Herausforderung

Renzom wollte keine Webseite, sondern eine komplette Hosting-Plattform: Self-Service-Konfiguration, sofortiges Server-Provisioning, Stripe-Abrechnung, ein eigenes Control-Panel für Kunden und automatisiertes Onboarding für 15+ Spiele am Tag eins. Bestehende Standard-Lösungen wie WHMCS fühlen sich nach 2012 an, und out-of-the-box Pterodactyl sieht aus wie ein 2015er-Admin-Tool.

Alles musste von Grund auf gebaut werden , und gleichzeitig die Open-Source-Vorteile von Pterodactyl behalten, ohne in die Standard-UI zurückzufallen.

Verifizierbare Zahlen , kein Marketing-Glas

Die folgenden Metriken sind aus dem produktiven Code-Stand vom Mai 2026. Jeder Punkt ist auf renzom.com überprüfbar:

Unterstützte Spiele live
19
ab Subnautica 2, Hytale, Windrose im Mai 2026
Zeilen TypeScript
~84k
Marketing-Site, Backend, Provisioner, Panel-Erweiterungen
Blog-Posts (DE+EN)
65
Setup-Guides, Sizing-Vergleiche, Game-Specs
JSON-LD-Schemas im Frontend
23
Product, FAQPage, BreadcrumbList, Organization
Mieten/Hosting-Landings
16
DE+EN, schema-marked, individuelle Game-Tiers
Statische Sitemap-Einträge
27
+ dynamische Blog- und Game-Routes
Lighthouse-Score
100/100
Mobile + Desktop, Marketing-Site
Deploy-Cadence
Mehrfach/Tag
Vercel Git-Push → Production in ~90s

Was tatsächlich gebaut wurde

1) Marketing-Website (renzom.com)

  • Frontend: Next.js 15, TypeScript, Tailwind, Framer Motion
  • Konfigurator: Live-Preis nach RAM, Spieler-Slots, Spiel , clientseitig instant
  • Checkout: Stripe-Embedded mit Apple Pay, Google Pay, Klarna, SOFORT
  • Performance: Lighthouse 100/100, <800ms LCP, Edge-Hosting via Vercel
  • SEO: 23 JSON-LD-Schemas, hreflang-Coverage auf 81 Seiten, Mehrsprachigkeit DE+EN, robots.txt mit 14 erlaubten AI-Crawlern

2) Custom Pterodactyl-Panel (eigenes Theme + Erweiterungen)

Das Herzstück: komplett gebrandetes Game-Server-Control-Panel auf Pterodactyl-Basis, aber mit zahlreichen Custom-Erweiterungen, die out-of-the-box nicht existieren:

  • Renzom Brand-Header · Custom-Navigation mit Renzom-Identität statt Standard-Pterodactyl-Look
  • Renzom Theme · komplettes Dark-Mode-CSS, eigene Farbpalette, Typografie, Komponenten
  • Modrinth-Integration · eigene Laravel-Controller für Mod-Browse und -Installation (RenzomModrinthController, RenzomModrinthInstallRequest, RenzomModrinthSearchRequest, RenzomModrinthVersionsRequest) · Kunden installieren Mods direkt im Panel
  • Loader-Switching · RenzomSwitchLoaderController + RenzomLoaderStateController für Vanilla / Paper / Spigot / Forge / NeoForge / Fabric / Quilt / Folia / Purpur per Klick , Welt und Files bleiben erhalten
  • RenzomLoaderTemplateService · Backend-Service der Server-Konfigurationen automatisch für den gewählten Loader anpasst
  • RenzomConnectStrip · Custom-Connection-UI im Server-Console mit IP-Copy, Status-Indicator, Quick-Actions

3) Backend & Automatisierung

  • Server-Provisioning: automatisches Erstellen, Konfigurieren und Starten neuer Game-Server-Instanzen direkt nach Bezahlung , keine manuelle Arbeit, vom Klick zum laufenden Server in 1–3 Minuten
  • Stripe Customer-Lifecycle: Webhooks für Trial-End, Renewal-Reminder, Failed-Payment-Recovery, Cancellation-Win-Back, automatische Refunds bei Domain-Registrierungs-Fehlern
  • n8n-Workflows: Onboarding-Mails, Server-Health-Checks, automatische Kündigung bei Zahlungsausfall mit Grace-Period
  • Per-Game Provisioning-Defaults: Docker-Image, Startup-Command, Egg-ID , alles versioniert im Repo, kein Drift zwischen Panel und App
  • SFTP & File-Manager: Browser-basierter Datei-Zugriff mit Sub-User-Permissions
  • Live-Metrics: Echtzeit-Anzeige von CPU, RAM, Bandbreite, Spielerzahl, Latency

4) Inhalte und SEO/GEO

  • 65 Blog-Posts (DE + EN): Setup-Guides, RAM-Sizing-Vergleiche pro Spiel, Listicles für neue 2026-Releases, Cross-Game-Hubs
  • 16 Mieten/Hosting-Landings mit individuellen Game-Tiers, Product-Schema, FAQPage-Schema und BreadcrumbList
  • llms.txt + llms-full.txt für KI-Crawler , kuratierte Inhalts-Karte mit Preisen, Specs, Game-Links
  • Status-Seite mit eigener Probe-Aggregation, kein 3rd-party-Statuspage

Build-Timeline

01
Phase 1: Fundament

Next.js 14 Marketing-Site, Stripe-Checkout, Pterodactyl-Egg-Imports für die ersten 4 Spiele (Minecraft, Palworld, Valheim, Discord-Bots). Provisioning-API zwischen Stripe-Webhook und Panel.

02
Phase 2: Custom-Panel

Eigenes Pterodactyl-Theme, Renzom-Brand-Header, Modrinth-Integration für Mod-Browse, Loader-Switching (Vanilla / Paper / Forge / Fabric / NeoForge) per Klick ohne Server-Recreate.

03
Phase 3: Catalog-Expansion

15 weitere Spiele ins Egg-System integriert. SteamCMD-Proton-Wrapper für Windows-Binary-Spiele, native Linux wo möglich. Per-Game Provisioning-Defaults, RAM-Recommendation-Switches, Game-Connect-Hints in transaktionalen Mails.

04
Phase 4: SEO-Push

16 dedizierte Server-mieten-Landings (Subnautica 2, Hytale, Windrose, Palworld, Valheim, ARK ASA, Rust, Enshrouded, 7DTD, Minecraft + EN-Pendants). 65 Blog-Posts, GEO-optimiert mit FAQPage- und Product-Schema.

05
Phase 5: Status & Reliability

Eigene Statusseite mit Probe-Aggregator, Incident-Workflows, hreflang/alternates auf 81 Seiten, robots.txt mit 14 namentlich erlaubten AI-Crawlern (GPTBot, ClaudeBot, PerplexityBot, Google-Extended u.a.).

Live-URLs zum Selber-Verifizieren

Jeder Punkt der oben behaupteten Metriken ist auf renzom.com einsehbar:

Tech-Stack im Detail

Marketing-Frontend
Next.js 15 · TypeScript · Tailwind · Framer Motion · Vercel Edge
Custom Pterodactyl-Panel
Laravel 11 · PHP 8.3 · React · TypeScript · eigene Controller-Suite
Provisioning-Backend
Node.js · Prisma · PostgreSQL (Neon EU) · Redis
Billing
Stripe Subscriptions · Webhooks · Tax-Handling · Refund-Automation
Automation
n8n (self-hosted) · Resend transaktionale Mails
Hosting Backplane
Vercel (Frontend) · Hetzner Falkenstein (Panel + Game-Server)
Observability
Eigene Probe-Aggregation · Status-Page · Plausible Analytics (cookie-free)

Unterstützte Spiele (19 live, weitere via Custom-Eggs)

Minecraft
Rust
ARK: Survival Evolved
ARK: Survival Ascended
Valheim
Palworld
Factorio
Satisfactory
7 Days to Die
Project Zomboid
Enshrouded
Counter-Strike 2
Garry's Mod
Terraria
Subnautica 2
Hytale
Windrose
Discord-Bot Hosting
Custom Eggs

Was dieses Projekt besonders macht

Renzom ist End-to-End-Engineering in Reinform: Marketing-Frontend, Backend, Custom-Admin-Panel mit eigenem Branding, Stripe-Lifecycle, Server-Orchestrierung, Automatisierungs-Workflows. Drei verschiedene Code-Bases (Marketing-Site in Next.js, Pterodactyl-Erweiterung in Laravel/React, Provisioning-Backend in Node.js) , alle nahtlos integriert, alle versioniert, alle aus einem Haus.

Das zeigt, was 09Clicks außerhalb von klassischem Webdesign kann: komplette Plattformen, eigene SaaS-Produkte, Integration in bestehende Open-Source-Systeme mit Custom-Erweiterungen. Nicht das übliche WordPress-mit-Plugins-Stack, sondern eigener Code von der Datenbank bis zum CSS.

Was du daraus mitnehmen kannst

Wenn dein Projekt mehr ist als eine Visitenkarten-Website , wenn es ein Konfigurator, ein Self-Service-Portal, eine Mehrmandanten-Plattform oder ein eigenes Produkt sein soll , dann ist Renzom der praktische Beweis, dass das mit einem Webentwickler-Setup umsetzbar ist. Festpreis, keine Agentur-Pipeline, voller Code-Zugriff.

3 Code-Bases

Next.js Marketing-Site, Laravel/React Custom-Panel, Node.js Provisioning-Backend , alle nahtlos verbunden.

Stripe Full-Lifecycle

Checkout, Subscriptions, Renewals, Failed-Payment-Recovery, automatische Refunds , komplett ohne manuellen Eingriff.

EU-DSGVO

Hosting in Falkenstein, EU-Mail-Provider (Resend EU), kein Tracking ohne Consent, Plausible cookie-frei.

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